Muster dienstanweisung schlüssel

Das Command [1]-Entwurfsmuster ist eines der dreiundzwanzig bekannten GoF-Entwurfsmuster, die beschreiben, wie wiederkehrende Entwurfsprobleme gelöst werden können, um flexible und wiederverwendbare objektorientierte Software zu entwerfen, d. h. Objekte, die einfacher zu implementieren, zu ändern, zu testen und wiederzuverwenden sind. Bei der objektorientierten Programmierung ist das Befehlsmuster ein Verhaltensentwurfsmuster, bei dem ein Objekt verwendet wird, um alle Informationen zu kapseln, die zum Ausführen einer Aktion oder zum Auslösen eines Ereignisses zu einem späteren Zeitpunkt erforderlich sind. Diese Informationen umfassen den Methodennamen, das Objekt, das die Methode besitzt, und Werte für die Methodenparameter. Dieses Muster ist für die folgenden Situationen nützlich: Gemäß dem Strategiemuster sollten die Verhaltensweisen einer Klasse nicht vererbt werden. Stattdessen sollten sie mithilfe von Schnittstellen gekapselt werden. Dies ist mit dem Open/Closed-Prinzip (OCP) vereinbar, das vorschlägt, dass Klassen für die Erweiterung geöffnet, aber für Änderungen geschlossen werden sollten. Während des Bot-Erstellungs- oder Registrierungsprozesses wurde Ihnen die Möglichkeit gegeben, Application Insights ein- oder auszuschalten. Wenn Sie es aktiviert hatten, dann hat Ihr Bot bereits alle notwendigen Application Insights-Schlüssel, die er benötigt. Wenn Sie es jedoch deaktiviert haben, können Sie die Anweisungen in diesem Thema befolgen, um Ihnen zu helfen, diese Schlüssel manuell zu erstellen.

Mithilfe des Befehlsentwurfsmusters wird die folgende Lösung beschrieben: Eine Klasse, die die Validierung eingehender Daten durchführt, kann beispielsweise das Strategiemuster verwenden, um einen Validierungsalgorithmus auszuwählen, der vom Datentyp, der Quelle der Daten, der Benutzerauswahl oder anderen diskriminierenden Faktoren abhängt. Diese Faktoren sind erst zur Laufzeit bekannt und erfordern möglicherweise eine radikal unterschiedliche Validierung. Die Validierungsalgorithmen (Strategien), die getrennt vom Validierungsobjekt gekapselt sind, können von anderen validierenden Objekten in verschiedenen Bereichen des Systems (oder sogar verschiedenen Systemen) ohne Codeduplizierung verwendet werden. Das Strategiemuster verwendet Komposition anstelle von Vererbung. Im Strategiemuster werden Verhaltensweisen als separate Schnittstellen und bestimmte Klassen definiert, die diese Schnittstellen implementieren. Dies ermöglicht eine bessere Entkopplung zwischen dem Verhalten und der Klasse, die das Verhalten verwendet. Das Verhalten kann geändert werden, ohne die Klassen zu brechen, die es verwenden, und die Klassen können zwischen Verhaltensweisen wechseln, indem sie die spezifische Implementierung ändern, ohne dass wesentliche Codeänderungen erforderlich sind.

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